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番号 略名 正式名 214 ジュドー ジュドー・アーシタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 16 19 17 18 A 7 13 14 17 15 16 B 6 11 12 15 13 14 C 5 9 10 13 11 12 D 4 7 8 11 9 10 E 3 5 6 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ エゥーゴ滅亡時アライメントLawMAXで3T後に加入 一般E テム・レイ軍 アライメントLaw(50%→)で加入 一般E アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ ルー・ルカ エル&イーノ ビーチャ&モンド ウォン・リー プル プルツー アムロ カミーユ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ハマーン(ZZ) プル プルツー マシュマー(強化) キャラ(強化) グレミー NT 友好キャラ ルー・ルカ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 Zガンダム ZZガンダム 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ご存知、ZZの主人公。初期値こそ物足りないものの、指揮以外の全てのステータスが2ずつ成長する、グレミーと並んで本作最高の成長率を誇る大器晩成型のNTエースパイロット。最終的に戦闘系ステータス合計がシロッコさえも上回り、アムロ、シャアの二大巨頭と同値にまで伸びる期待の成長株である。指揮は低いが、初期階級が低いので全く問題にならない。ジュドー最大の欠点はステータスではなく、どの勢力でも加入が遅すぎる事だろう。テム・レイ軍がアライメントのみで加入するものの、それでも進行が早すぎると活躍が限られてしまう。シナリオ面では全主人公中屈指の不遇キャラ(おまけのマフティーを除く)と言えるだろう。なお、NT覚醒はCなので、少しがんばればすぐ届く。NT能力と高い反応を生かすためにも、NT補正がかかるサイコミュ搭載機にぜひ乗せたい。エゥーゴならば、時期的にEX-S。アクシズやテム・レイ軍なら、運動性に優れたキュベレイや豊富な火気を持つゲーマルクやクィン・マンサなど、サイコミュ搭載機の選択肢が多数。開発できているなら、νやΞなどの高級機を与えてやりたい。 ちなみに、アクシズに参加した場合のハマーンとの会話では「いつまで協力するかは保証しない」という、離反も伺わせる発言をするが、アクシズはジュドーが加入後は絶対に離脱しない、唯一の勢力となっていたりする。 うんちく等 「生まれも育ちもシャングリラ」の14歳。幼馴染とジャンク屋を営む。大人への反抗心が服を着て歩いているようなキャラで、連邦の将軍にすら拳を振るっている。 生粋のスペースノイドであり、NT能力は宇宙移民組と比べると低い。劇中ではルーが「本物のNTではない」と、イボルブでは自身が「NTではない」と、語っている。 シスコン兄貴。自慢の妹リィナと顔のつくりが似通っているが、眉が太い。女性から好意を抱かれることが多いが、劇中では「妹に良い生活をさせる」こと以外は頭になかった。後期OPで謳われている所の「優しい瞳をした誰か」その人。建物の崩壊から身を挺してハマーン、ミネバを救ったこともある。ハマーンとは愛憎渦巻く複雑な関係であり、互いに分かり合えそうな場面は多々あったが、その度になんらかの邪魔が入り続け、結局はコア3での決闘に至った。EDではジュピトリスⅡのクルーとしてルーと共に木星へ旅立った。彼のその後については公式的には明確に描かれてはいない…が、『クロスボーン・ガンダム』シリーズ(や『Vガンダム外伝』)において「木星爺さん」と呼ばれるグレイ・ストークなる人物が登場、言動にどことなくジュドーらしさを感じられる、愛機であるMS「ガンプ」にZZの特徴を見て取れる、ゲーム作品等での担当声優が同じ矢尾一樹氏である等、彼がジュドーの年老いた姿であるかのように描かれている。ただし、ジュドー=木星爺さんであるかは決して明言はされておらず、『ZZ』と『クロスボーン・ガンダム』シリーズが共演する際も媒体によって扱いがまちまちである。 NT能力について 感情の昂ぶり次第ではかつてドズルがアムロを恐怖させたようにハマーンを恐怖させるほどの気迫を放つこともある。しかし地球から再度宇宙に上がるまで(37話)はカミーユやハマーンと直接相対する時くらいしかNTとしての反応を見せておらず、それ以降も意識を集中させない限りは他人の存在を感知することは出来ていない。最終話付近でようやくNTらしい反応を見せ始めるが、物語全体を通して、他のNTに察知されても自分は相手を察知できないというケースがほとんどである。こと受信面での能力で言えばプルの方が終始上手であった。富野監督もジュドーはNT能力ではアムロやカミーユには劣るが彼等にはない精神的な強さがジュドーの強みと説明している。どちらかと言うとNTではなく、人間的な強さで困難を切り開いていくタイプ。「頭と体を使えば勝てる!シャングリラではそうやって生きてきたんだ!」実際この台詞の後、港の資材搬出入用クレーンでズゴックを撃退していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sランクになるとシロッコすらを凌駕する耐久を獲得する。 -- (2009-09-25 23 40 46) エゥーゴで加入せず。アクシズ同盟YESでロウマックス。コロニー志願兵計画自体出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 11 31) ちゃんとティタ撃破後20ターン経っていますか?条件はそれ以外無いので、確認してください -- 青 (2012-02-06 20 29 56) テム・レイ軍では比較的参戦も早くシロッコに続く二番目のNTキャラとして大活躍するけど、加入直後はNTとして覚醒しておらず初期能力値もそれほど高くないので、過信していると簡単に撃墜されてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 13 05) ティタ撃破後20ターン経っていますが、やはり「コロニー志願兵計画」が出ません。 -- 名無しさん (2012-07-18 06 05 26) ↑単に何か見落としているのでは? -- 名無しさん (2012-07-18 06 33 30) テム軍では、育つまでは、シロッコのお供にするといいかも。無双では木星トリオを、ルーも含めて組んでいた仲だし。意外にも連邦では加わってくれないので、アムロ・カミーユとの主役揃いは出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 49 00) かなりの強キャラなのに影が薄い。敵として出てくる時は、覚醒してないことがほとんどなのでしょうがないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-03-29 23 11 04) エゥーゴでネェルアーガマ隊を結成しないで志願兵募集したら、アクシズ滅亡後も残ってくれた。アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロのドリムチーム。@VE -- 名無しさん (2013-03-30 16 22 49) グレミーとの会話って2パターンありますよね? -- 名無しさん (2013-10-27 05 46 50) 強いのだが、登場時期が遅くて活躍しきれないと言うパターン -- 名無しさん (2014-02-19 23 00 04) 最強の一歩手前レベルの潜在能力を持つが登場の遅さ&その時点での育ってなさに泣かされる わざわざ育てるだけの価値があるのは比較的早く加わり人材難が深刻なテムレイ編くらいだろう -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 02) SPで敵で出てくるとかなり泣きたくなる。・SPなら損害を出すのに十分な能力・出て来やすい要衝が特になく、どこで襲われるかわからない・落としても耐久の高さすぐさま戦線に復帰する(Bランク超えたらほぼ毎ターン復活と思っていい)・SPだからほぼ確実に高級機に乗ってる・戦闘する機会が多くなるので、必然的に成長が早い…etc.厄介な要素が山盛りである。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 14 40) 育てればエースだが、使える期間は第二次ネオ・ジオン抗争のみとほとんど限られた戦場でしか闘えない。増してや、シャアと出会したら、逃げるか、カミーユ、アムロ、ハマーン、プル、プルツー、強化マシュマーの後ろにスタックして安全性を高める事。幸い、カミーユ達はこの期間になると育てきっているので、限界に気をつければ、シャアを撃破しつつ、ジュドーに経験値を与えられる。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 28 44) テム軍でも別にそう早く加入するわけでもなく、わざとターンを送らなければ決着がついていてもおかしくない -- 名無しさん (2017-02-25 19 33 13) まともに使えるシナリオがないのが悲しい -- 名無しさん (2017-06-27 03 41 56) 14才という年齢を考慮したら充分な能力。人間性の面からも一番指導者向きな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 05 21) 公式、非公式含めやたらその後が描かれる人。60年以上後を描いた作品もある。当然そのころはこんなに反応高くないでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-08 02 00 02) ジュドーはNTだけど精神がOTのような安定感あるから、世間に関わり続けたであろうことが容易に想像できるからじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-09 16 30 13) NT補正が掛かるもののSランク時射撃210%と格闘の242%までは伸びず。反応は勿論、耐久が非常に高いので壁役にはうってつけ。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 52) コロニー志願兵募集をやるのは良いが、出来る限りならグレミー軍並びにアクシズの滅亡寸前に加入した方が良い。宇宙反攻作戦辺りで加入した場合、ネェル・アーガマイベントが起こり、少々面倒臭くなり、下手すれはエマリー戦死、退役却下によるアライメント低下等良いことが何一つ無くなる -- 名無しさん (2018-03-03 07 49 07) テム編では「アライメントさえ満たせば時期を選ばず加入してくれる」とはいうが、ジュドーの加入は20ターンを過ぎる。テム編は本作でも屈指の低難度シナリオであり20ターン目までには大勢が決している可能性も高く、カオス側なら即座にステもそこそこなMSパイロットが3人加入することもあって、特に拘りが無く楽に攻略したいのならジュドーよりもそちらを選んだ方が良い。どこまでも加入勢力&条件に泣かされる子である -- 名無しさん (2018-03-03 20 05 50) 確かにテム軍でも出るの遅くて成長しないけど、テム軍ならランクCくらいで十分エースだよね。 大量にある割に乗り手の無い高性能機を与えられる。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 10 31) テムレイ編で図鑑埋めもかねてのスロープレイであれば育成は勿論、エースとして活躍させる機会はいくらでも与えられる -- 名無しさん (2018-04-09 16 49 10) ハマーンとの会話(味方)は中々に趣深い。お前そんなこと言ってアライメント下げても裏切らないじゃん -- 名無しさん (2018-04-09 22 04 13) ハマーンがジュドーにキス成功した世界線 -- 名無しさん (2018-12-08 19 03 43) エゥーゴ(ZZ)牛耳ってたアナハイム(メラニー会長)編でもなきゃまともなシナリオありきでジュドー遊ぶまで長すぎる。まぁ今ならUC編まで話続くから活躍の場広がるんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-08 19 51 11) ジュドー一人の特徴ではなく「機動戦士ガンダムΖΖ」という作品の特徴だが、モビルアーマー(及び可変機のモビルアーマー形態)の事を「アーマー」と呼ぶ。ΖのWR形態になって戦う、という意味の事を「アーマーで敵を叩く」とか言うので、気を抜くと何を言ってるのか理解するのに数秒かかる。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 39 39) とにかく大体の勢力で参戦が遅いので(仕方ないのだが)外伝的なシナリオでもいいから最初から頼れればなあと思う -- 名無しさん (2019-06-24 16 16 53) アクシズで即戦力にしたければZZイベントを原作通りに再現させるか、最後のグラナダ戦でガトルの大群を喰わせるといい。 -- 名無しさん (2019-11-06 18 26 16) せめて耐久は20にしてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2020-01-11 15 43 43) ぶっちゃけ公式のZZそのものに対する扱いが悪すぎる。ジュドーの加入時期にしてもエゥーゴ本編で加入が遅くなるのは仕方ない。でもエゥーゴクワトロのLawMaxで50ターン以降は流石に無いでしょ。てかエゥーゴクワトロ篇をZZメインに据えれば良かったと思う -- 名無しさん (2021-09-15 09 24 16) アクジス加入時にE ランク(NT未覚醒)なのはおかしくないか?シナリオの関係で早期滅亡であってもある程度ZZイベが進んでいるはずだから最低でもcランクくらいはいってそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-04 11 07 33) 新劇場版Zだけが真のエンディングにつながるような構成になっているためかクワトロ残留を成し遂げた後はもうゲーム自体が消化試合になる。当然ZZガンダムチームは下手すればいなかった子にされかねない扱い。エゥーゴロウは逆シャア自体無いし、考えようによってはかなり冒涜的なシナリオルートなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-11-04 18 20 40) ↑ジオン勝利で世界が平和になるようなゲームで何を今更、てかエゥーゴにシャアが残留して逆シャアが起きないってのはわりと原作的に納得できる方だと思うけどな -- 名無しさん (2021-11-04 21 15 05) 残念ながら連邦では仲間にならないので連邦サイドの主人公オールスターズができない。 -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 30) 地上波で4クール47話も放送したアニメの主人公とは思えない扱いの悪さ。公式はZZやジュドーに恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2022-05-23 13 21 07) ↑劇場版Zのせいで、存在自体が丸っと無くなった状態だからな… -- 名無しさん (2022-05-23 21 30 38) エゥーゴに入った経緯を考えれば、シャングリラ組が連邦に加入しないのはまだわかる。ルーまで加入しないのは理解できんが -- 名無しさん (2022-06-06 13 48 11) 志願兵入隊とかで加入させる余地はあったと思う。それをしなかったのは連邦のシナリオにそこまでする価値はないと思ったのか、もしくはイベント自体は用意してたけど何らかのミスでフラグが立たなくなってるとかかもしれない -- 名無しさん (2022-06-06 17 19 43) 射撃がOT最強レベル帯どまりで指揮は10に届かないにしても、格闘はスーパーエース級。Bランクぐらいまでならすぐ育つので先手での大物食いが狙える。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 47 52) 会話見るとハマーンが本当に嬉しそうでこっちも嬉しくなっちゃうんだよね -- 名無しさん (2022-07-13 20 43 53) 名前の由来がヤバいw -- 名無しさん (2022-08-17 21 05 46) ジュドーの能力とZZを合わせてもハマーンのキュベレイに手も足も出ないからなーNT5はやっぱほしいね -- 名無しさん (2023-03-07 09 57 29) ZZが完全に足引っ張ってるだけだからジュドーのNTあげようが何も変わらんよ。機体をテコ入れしないと -- 名無しさん (2023-03-07 12 01 55) ZZはGP03と同じで砲撃に能力を吸い取られた感じだねぇ…… -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 58) 「NTとしてはアムロ・カミーユに劣るが精神的に健全で前向きなのが二人に優る」というキャラ(富野御大談)なのでNT4は妥当なところ ギレンの野望ではジュドーの特性は表現しにくいな -- 名無しさん (2023-03-07 22 39 12) ↑耐久とか魅力高めにしとけば良いだけだから簡単だろ -- 名無しさん (2023-03-08 01 38 06) テムレイ軍で参加するのが謎。深く考えずに3主人公集合をさせただけと思うべきかモンドに給金がいいと誘われたか…? -- 名無しさん (2023-03-22 16 18 10) ↑多分、ZZ主人公にも関わらず他シナリオいずれも加入タイミングが悪すぎるのでその救済措置かと。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 40 29) 原作重視するとZZに足を引っ張られて砲撃担当になってしまうのは残念。Hi-νの格闘性能を最大限引き出せるキャラなのでクワトロ不在ENDを目指すときは生殺ししても乗せてあげたい。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 00 56) 射撃や反応を下げても良いから耐久を上げて欲しかった…そう思える数少ないトップエース -- 名無しさん (2023-03-27 22 25 55) 脇役のシャアですらシナリオとか能力、専用機体とか全てにおいて優遇されてるのに、シリーズ本編の主人公だというのに冷遇され過ぎ。能力も活躍の場も抑えられ過ぎている。おまけに専用機体なんて開発出来る時には他の運動性の高い機体に蹂躙される砲撃しか取り柄の無い機体。水中戦が強くても出てくる時には宇宙戦ばかりで話にならない。可哀想なキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 16 39) シャアは本編開始前から軍属、成り立ちからの参加、大将3つだし主人公とは立ち位置が全然違うんだからそらしょうがない。設定とゲームのフィーチャー部分がマッチしただけ。なんならアムロやらジュドーよりレビルやギレンみたいな、シャア以上に脇役な彼らが目立ってるし -- 名無しさん (2023-04-09 00 35 36) NT値2か3くらいが妥当と思えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-09 09 39 02) 耐久20にして反応を1か2下げると自分的にはしっくりくる -- 名無しさん (2023-05-02 22 26 57) システム上NTの素養は射撃・格闘・回避に尽きるから致し方ないが虚弱体質の多いNTの中で耐久17はずば抜けているのは確か。この数値になると撃墜された次のターンで退院してくることもままある。 -- 名無しさん (2023-05-03 10 50 29) ジュドーで撃墜された時の心配は、そもそもしない。 -- 名無しさん (2023-05-03 11 42 00) どの勢力でもEランクスタート・・・せめてCランクスタートで最初からNT覚醒していればなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-03 13 46 26) せめてエゥーゴでZZアーガマ隊完走させたときくらいは他メンバー共々CかBスタートでもよかったんじゃないかと。それでも死んだ面々に見合うかと言われると時期的に怪しいが -- 名無しさん (2023-05-04 00 13 07) 最終的な戦闘ステはシャアを一歩弱くした感じ 合う機体は耐久高い&格闘強めが相性いいから、クインマンサ、サイコⅡ、ザクⅢ改、ゲーマルク、サザビー、ナイチン、νガン系かね -- 名無しさん (2023-05-04 02 38 27) アクシズは内紛で自滅した訳で、ジュドーはハマーンの介錯をした存在であり、戦局に大きな影響を与えた訳ではないから出番限られるのは仕方ないかな。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 28 29) Zに乗せたら売っ払う気満々で笑う -- 名無しさん (2023-05-16 00 16 00) 主人公なんだからさ、ジュドーが活躍するシナリオが有ってもバチは当たらないんやないかな。正直脇役のシャアのシナリオなんか3つもいらない。クワトロ編なんか削ってブライト編なんか作って初めから使える様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2023-05-16 11 38 46) エゥーゴ篇でなんとかZZルートを辿ると、かなり多くの会話が発生する。ジュドー・エル・イーノとかね。ジュドーはアクシズ側キャラクターとの会話も多いから、この登場の面倒くささは非常に惜しい。もう系譜直系の続編も出なそうだから嘆いても仕方がないけども。 -- 名無しさん (2023-05-30 11 39 47) ジュド―を最初から使用可能にするには彼が所属するだろう連邦・エゥーゴの総大将は誰なのか?というシステム的な問題が。 -- 名無しさん (2023-05-31 14 51 38) 新ギレンがその役割を果たせるはずだった、パイロットシナリオというものがあった。初代とCCAしか実装しない手抜き PSP全盛期にDLCやる気マンマンな売り方で爆死した -- 名無しさん (2023-05-31 14 53 54) 新ギレンみたいな感じでアーガマシナリオ(zz編)みたいな感じなら行けただろうか -- 名無しさん (2023-05-31 15 20 05) ↑2 あの爆死はDLCどころかデフォ実装のシナリオでさえ途中からシナリオも攻略もワンパターンになってくるのが致命傷。せっかくCCAシャアやCCAアムロの方は面白いのに -- 名無しさん (2023-05-31 16 51 34) 新ギレンは頭の悪い味方AIと無限にわき出る敵ユニットもダメな一因。1枚絵でなくエリア制を継続すべきだった…シャングリラ組はジュドー筆頭に活躍の場がないのが辛い。主人公機のZZもいまいちだし… -- 名無しさん (2023-06-03 00 21 27) メンタルが最強のNT。病んでるのが基本のNTの中で孤児の環境でめげずに明るく生きてきた強メンタル。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 13 45) いやあ作中だと取り乱してる描写結構あるしメンタル最強とはいいがたいんじゃないか 少年アムロカミーユと比べたら強いけど -- 名無しさん (2023-06-22 20 41 07) ジュドーはメンタルが強いんじゃなくて健全なんだと思う。頼り頼られる同世代の友人とか、守るべき愛する妹がいるのが多分最大の違い。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 10) メンタルだけでいうならシャリアブルが最強NTな気がするな -- 名無しさん (2023-11-11 17 20 46) アムロとは違い周囲と同じく底辺家庭育ちだったから、付き合いが割とスムーズに言ってった感がある(アムロのほうはカイとかからエリート系扱いされてた) -- 名無しさん (2023-11-12 08 15 44) レコアさんも一年戦争で両親亡くして、大変だったし、そういった環境で育ったパイロットも多かったろうけど、やっぱり本人の資質もあるんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 49 45) 味方になると最後までハマーンを見捨てないジュドーすこ -- 名無しさん (2024-08-07 22 06 48) ハマーンから友好キャラ設定されていてもいいくらい気に入られてる感がある。 -- 名無しさん (2024-08-08 00 08 01) ジュドー不遇ではあるけど射撃格闘耐久反応の合計値はアムロやシャアと同じ70。反応も相応にあるが耐久の高いMSに乗せるとしぶとく活躍できる -- 名無しさん (2024-09-09 21 14 53) 友好キャラがルーとイーノか、妥当だけどこういうの見ると、アニメでプルの扱いが雑だったのが思い出されるな -- 名無しさん (2024-09-22 11 27 41) NT4で格闘19だから、実力を完全に発揮できる機体はHi-νまでお預けかな。能力的に些細な問題ではあるけど。 -- 名無しさん (2024-09-22 16 58 40) 名前 コメント
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概要 デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの4名の指揮官兼パイロットを主軸に、中堅キャラを寄せ集めた勢力。他の外伝シナリオと比べると、キャラの質・量ともにかなり厳しい。上記4名に関しても優秀ではあるがトップエースという訳ではなく、万が一撃破された際の指揮効果の喪失がかなり痛いため、敵エースとの正面衝突には不向き。初期人員にNTがいないため、サイコミュ兵器に頼れないのもツラいところだ。アライメントで加入する人材は、LAW・CHAOS共にアクシズ勢。特にLAWで加入するハマーンは極めて強力だが、彼女を含めて全員の加入時期が80ターン以降と非常に遅いため、アクシズ勢を加入させる事自体が一種の縛りプレイと言える。また、デラーズ・フリート編ではキュベレイ等の有力なサイコミュ機体が開発できず、自力開発できるサイコミュ機体が技術レベル26・27帯のゲーマルクまで存在しないというデメリットがある。そのため、ただでさえ登場の遅いハマーンを加入させてもNTとしての能力値をフル発揮できる機会がさらに遠く、時間だけがやたらとかかってしまうのである。当然ながらアクシズ勢を待たない通常進行のLAWプレイは、雀の涙程度の資金・資源提供くらいしか恩恵がなく、単にシナリオの難易度を上げるだけとなっている。ゆえに初めて当外伝をプレイする場合、もしくはサクサクとクリアしたい場合、大量破壊兵器や情報統制錬金術を解禁できるCHAOSプレイの方が断然オススメである。原作OVAでも大義のために核攻撃やコロニー落としを行っていた手段を選ばない勢力なので、CHAOSプレイの方がしっくり来るかもしれない。 所属キャラクター はNT適性を持つキャラクター はVERY EASYにのみ配備されているユニット 初期キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット エギーユ・デラーズ 大佐 B イバラノソノ グワジン アナベル・ガトー 少佐 B P-アフリカ ゲルググ/AG Gサイサリス シーマ・ガラハウ 少佐 C ウチュウ-5 ゲルググM/CG ガーベラ・テトラ改 ケリィ・レズナー 大尉 C サイド5 ヴァル・ヴァロ ゾディ・アック アダムスキー 少尉 D 未配属 なし ゲイリー 少尉 D 未配属 なし ドライゼ 大尉 D インドヨウ ユーコン ノイエン・ビッター 少将 C キリマンジャロ ドワッジ改 ザメル ウォルフガング・ヴァール 大尉 C 未配属 なし デトローフ・コッセル 大尉 D 未配属 なし クルト 中尉 D 未配属 なし カリウス 伍長 D P-アフリカ リック・ドムⅡ Gガーベラ ビリィ・グラードル 少尉 C P-アフリカ ムサイK アライメント加入キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 加入アライメント 加入時期 離脱アライメント 初期配置 初期ユニット ハマーン・カーン 大将 B LAW 100% 80T以降 CHAOS 0% 未配属 なし マシュマー・セロ 大尉 C LAW 80% CHAOS 20% ゴットン・ゴー 少尉 C キャラ・スーン 中尉 C ガデブ・ヤシン 少佐 B CHAOS 50% LAW 50% ディドー・カルトハ 大尉 B エロ・メロエ 少尉 B グレミー・トト 伍長 B CHAOS 80% LAW 20% ラカン・ダカラン 少佐 E エルピー・プル 一般 C ステータス比較表 ※一部項目は格納しています。比較する際に各自でチェックを入れたり、消したりしてください。 ※ソートの都合上、階級は数字で13区分しています。 ※合計値はゲーム内で表示される指揮~反応までが範囲です。 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 名前 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 1 エギーユ・デラーズ 10 大佐 B 15 17 14 16 13 15 9 11 12 14 8 10 71 83 2 アナベル・ガトー 8 少佐 B 12 14 11 13 14 16 15 17 12 14 13 15 77 89 3 シーマ・ガラハウ 8 少佐 C 12 15 10 13 11 14 12 15 9 12 13 16 67 85 4 ケリィ・レズナー 7 大尉 C 6 9 7 10 11 14 12 15 6 9 7 10 49 67 5 アダムスキー 5 少尉 D 5 9 5 9 8 12 6 10 8 12 6 10 38 62 6 ゲイリー 5 少尉 D 4 8 6 10 6 10 8 12 9 13 6 10 39 63 7 ドライゼ 7 大尉 D 6 10 7 11 4 8 3 7 6 10 3 7 29 53 8 ノイエン・ビッター 11 少将 C 13 16 12 15 10 13 8 11 12 15 7 10 62 80 9 ウォルフガング・ヴァール 7 大尉 C 10 13 7 10 4 7 6 9 10 13 5 8 42 60 10 デトローフ・コッセル 7 大尉 D 8 12 6 10 8 12 5 9 9 13 5 9 41 65 11 クルト 6 中尉 D 2 6 2 6 6 10 5 9 5 9 5 9 25 49 12 カリウス 2 伍長 D 6 10 4 8 8 12 7 11 8 12 4 8 37 61 13 ビリィ・グラードル 5 少尉 C 10 13 8 11 9 12 5 8 9 12 7 10 48 66 14 ハマーン・カーン 13 大将 B 3 5 13 17 17 19 16 18 16 18 11 13 17 19 90 104 15 マシュマー・セロ 7 大尉 C 7 10 11 14 7 10 11 14 12 15 10 13 58 76 16 ゴットン・ゴー 5 少尉 C 8 11 7 10 8 11 8 11 12 15 6 9 49 67 17 キャラ・スーン 6 中尉 C 5 8 8 11 10 13 8 11 11 14 9 12 51 69 18 ガデブ・ヤシン 8 少佐 B 12 14 10 12 6 8 10 12 7 9 5 7 50 62 19 ディドー・カルトハ 7 大尉 B 9 11 5 7 12 14 9 11 11 13 8 10 54 66 20 エロ・メロエ 5少尉 B 5 7 5 7 9 11 10 12 6 8 9 11 44 56 21 グレミー・トト 2 伍長 B 0 1 8 12 10 14 9 13 12 14 9 11 10 14 58 78 22 ラカン・ダカラン 8 少佐 E 9 14 5 10 8 13 11 16 11 16 7 12 51 81 23 エルピー・プル 1 一般 C 1 4 3 6 7 10 14 17 9 12 5 8 15 18 53 71 イベントでの負傷・離脱・戦死 名前 イベント名称 内容 ケリィ・レズナー 50Tイベント「ガンダム強奪作戦」 YESで負傷 カリウス ビリィ・グラードル 敵対時限定の所属キャラクター 地球連邦軍でプレイしていると第2部開始時の敵勢力としてデラーズ・フリートが登場するが、プレイアブル時とは違って以下のキャラクターが参加している。 基本的に新生ジオン軍系列から多くの公国軍メンバーが合流している(主君ギレンを謀殺したキシリアの派閥は仲間に迎え入れていない)と捉えるとかなり分かりやすい。なお、ラル隊などの第1部のイベントで戦死するキャラクターは、第1部で戦死済みだと当然ながら第2部のデラーズ・フリートには加入しなくなる。 名前 デニム ジーン スレンダー ドレン ガデム ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ コズン・グラハム アコース コンスコン デザート・ロンメル ヴィッシュ・ドナヒュー シン・マツナガ その他、本来の参加者でも一部キャラクターはプレイヤー使用時とは階級が違い、ビリィは大尉、シーマとドライゼは中佐となっている。なお、総大将のデラーズはやはり中将ではなく大佐のままである。 ちなみにゲームとしては余談になるが、階級が原作比較/系譜比較とも間違っているキャラが5人もおり、しかも全て低い階級になってしまっている。具体的には下記のようになっている。 デラーズ→原作:中将 系譜:少将 本作:大佐 シーマ →原作:中佐 系譜:中佐 本作:少佐 ドライゼ→原作:中佐 系譜:中佐 本作:大尉 ビリィ →原作:少佐 系譜:大尉 本作:少尉 カリウス→原作:軍曹 系譜:曹長 本作:伍長 指揮バグの関係でデメリットは軽減されているものの、ドライゼとビリィについてはただでさえ人材面で辛いところであるのに、地味に難易度上昇になってしまっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 すごい丁寧に編集されてるな!色鮮やかでびっくりしたよ -- 名無しさん (2022-08-27 08 49 12) 凄い、敵対デラーズの追加キャラまで記載してある!よく調べたなぁ! -- 名無しさん (2023-09-04 22 39 21) そう言えばPSP版系譜には50ターンイベントでフショウチュウになったガトーらがいつまでも戻ってこないバグがあったけど、脅威Vは大丈夫なん? -- 名無しさん (2024-05-05 21 37 38) 強パイロット+指揮官の4人を軸に、ジオンの優秀な量産機の活躍が見られる良シナリオ。NTに頼りきらないプレーもまた面白い。旧型なのにグワジン乗ったデラーズが普通に強くて笑える -- 名無しさん (2024-08-09 12 06 12) これでガトーまで階級ミス食らってたらと思うと恐ろしいな -- 名無しさん (2024-08-24 07 10 02) アライメント加入キャラ待ちでゆっくり進行プレイしたけど加入があまりにも遅すぎる…バウやガルスJ辺りまで完成するし大尉スタートキャラ&ビリィを少佐にするくらいまで育成できた。 -- 名無しさん (2024-09-26 20 35 22) 名前 コメント
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ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 ビームキャノン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:消費がかなり激しいので出来る限りこの状態で戦わないこと。
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ワイム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 242 伍長 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 2 7 8 5 2 7 C 3 8 9 6 3 8 B 4 9 10 7 4 9 A 5 10 11 12 5 10 S 6 11 12 13 6 11 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ガザの嵐隊の一人で中々のイケメンで部隊一魅力は高い。彼は射撃重視のパイロット能力。あまり強くないが殺すには惜しい。マシュマーには悪いが、選択肢を間違えて戦死させないように。
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【エイザック柔拳術】 ワルン地方は魔動都市オーヴェルセリネのエイザック伯爵領にて継承されている格闘技です。 その開祖エイザックは、対人における掃討の効率化および敵の弱体化を念頭に修行を重ね、遂にはこの流派を開眼したと言われています。 現在はエイザック伯爵領に道場が開かれ、流派は広く伝授されています。 秘伝 ≪極戯・竜骨砕き≫ 必要名誉点:20 対応特技:≪投げ攻撃≫ 前提:なし 装備限定:<格闘> 概要:<投げ>で攻撃、命中力-2、相手の近接攻撃のダメージ-4、転倒効果 効果:対象の間接を極めながら投げることで、対象が発生させる近接攻撃のダメージを減少させます。 対象にこの秘伝が命中した場合、対象に<投げ>のダメージを与え、かつ「転倒」させます。 さらに、対象が転倒している間および転倒から復帰した対象の手番において、 対象が発生させる近接攻撃および近接攻撃に類する特殊能力のダメージ(物理・魔法)は-4されます。 キャラクターはこの秘伝を使用する際、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 この秘伝で攻撃できる対象は≪投げ攻撃≫で攻撃できる対象に準じます。 キャラクターが戦闘特技≪投げ強化≫を習得している場合、この秘伝で攻撃できる対象も同様に増加します。 ≪極戯・竜焔絶ち≫ 必要名誉点:30 対応特技:≪投げ攻撃≫ 前提:なし 装備限定:<格闘> 概要:<投げ>で攻撃、命中力-2、相手の行使判定および呪歌・ブレス攻撃・発声が必要な判定の達成値-2、転倒効果 効果:対象を締め上げながら投げることで、対象の魔法や一部の特殊能力を一時的に封じます。 対象にこの秘伝が命中した場合、対象に<投げ>のダメージを与え、かつ「転倒」させます。 さらに、対象が転倒している間および転倒から復帰した対象の手番において、 対象は行使判定および呪歌・ブレス攻撃・その他「発声」が必要な判定の達成値に-4のペナルティ修正を受けます。 ただし、対象が金属鎧を着ていたり(類する特殊能力を得ていたり)、 行使判定において発声が必要でないなどの場合、この効果は適用されません。 キャラクターはこの秘伝を使用する際、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 この秘伝で攻撃できる対象は≪投げ攻撃≫で攻撃できる対象に準じます。 キャラクターが戦闘特技≪投げ強化≫を習得している場合、この秘伝で攻撃できる対象も同様に増加します。 ≪極戯・飛竜墜とし≫ 必要名誉点:30 対応特技:≪飛び蹴り≫ 前提:なし 装備限定:<格闘> 概要:移動して<キック>で攻撃、命中力-2、転倒効果 効果:戦闘特技≪飛び蹴り≫と同じように、移動と同時に<キック>での攻撃を行います。 この攻撃が命中し、対象にダメージを与えた場合、対象を「転倒」させます。 キャラクターはこの秘伝を使用する際、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 また、「転倒」させることが出来る対象は≪投げ攻撃≫で攻撃できる対象に限られます。 キャラクターが戦闘特技≪投げ強化≫を習得していても、この秘伝による攻撃で転倒する対象は増えません。
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50ターンイベント LAWマックスで徴兵プランが発生。 (一度も徴収などカオス寄りの特別プランを実行しなければ50~60ターンほど) 徴兵するとかなりカオスによるが ジュドー、ルー、エル、イーノ、ビーチャ、モンドが参入 アライメントキャラ LAW側70%付近だと メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィー・チルダーが加入。 80ターン以降で大きくLAW側寄りだと ケーラ・スゥ、チェーン・アギ、ハサウェイ・ノアが加入。 80ターン以降でCHAOS側寄りだと ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤが加入。 簡易説明 各勢力それぞれ約100部隊からスタート。 技術レベルは全て均一で エゥーゴ:20 アクシズ:22 ティターンズ:22 くらいでスタート。 Zガンダムまで開発終了している 難易度低。 Z様様である。ただし、バウやバイアランのような地上での委任任せで戦える優秀機体がないので地上侵攻が面倒ではある。委任を使わないプレイヤーには関係ないが。 人材は気持ち少なく、系譜の際に居たホワイトベース隊がアムロ、ハヤト、ブライト以外おらずオールスター感はない。しかし、アムロ、カミーユ、クワトロという最強のNTが3人も揃っている上に指揮官としてブライトやヘンケンも居るので人材難から苦労を感じることはないだろう。 初期からZガンダムを生産できるのも大きく、是非ともアムロやクワトロにも与えたい。クワトロは専用機である百式でも充分最後まで使っていけるが、アムロは初期搭乗機体であるリック・ディアスではそのパイロット能力を全く発揮出来ていないので最優先で与えたい。 宇宙・地上ともこれら3人のいる部隊を主軸で戦っていけば、かなり楽。 なおZガンダムに加え、格闘キャラ御用達の百式、バランスの良いマーク2、そして量産型MSも一通り揃っているため、開発投資はしなくても十分クリア可能。例によってジム・キャノンⅡがとにかく優秀なので積極的に使っていこう。リック・ディアスやネモも強力だが資源がやや厳しいか。初期配属のサラミスKなどは場合によっては資源に変えてしまってもいいかもしれない。 制圧地域は多いが、ペキン側の戦力が貧弱でパイロットがいないので、放棄して宇宙の部隊と合流させてもいい。あるいは逆にPペキンを放棄して地上の部隊と合流させるのもあり。とにかく他のシナリオ同様、敵が攻めてくるまでの5ターンでいかに安定させるかが課題。 ちなみにアクシズ付近にはハマーンinキュベレイが、グリプス2付近にはシロッコinジオがいるため注意が必要。 その付近に侵攻する際には出来るだけカミーユやクワトロ、アムロと言ったエース(と高性能機)を部隊を組み込みたい。 アライメントは断然ロウがいい。合計で11人も加入し、最強格の1人ジュドーも入る。(加入は遅いが) 逆にカオス側だとギュネイやクェスが来るが、アムロやカミーユなどがゴッソリ抜ける。 割が合わないので止めておこう。
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ネオ・ジオン(シャア) シナリオ攻略 ■イベント 50Tで(70T辺りとの報告もあり・・・条件アリか?→79Tで出現。直前まで情報レベルEで、一気にSまで上げた直後に発生したので、情報レベルSが発生条件の可能性大) 技術レベルも関連する模様。敵性除く全技術が30になってから来たので、これも 条件に入ると思われます。 νガンダムの設計図を手に入れるか否かの選択肢が出てくる。 Yes⇒フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン入手。アライメントが若干減少。(注意 敵性技術レベルが足りないと、プランは取れますが開発はできません。) No⇒アライメントMaxに。アライメントがたくさん増えるとかではなく、一気にMAXに なる模様、カオスプレイの方は注意。 当然ハサウェイ・セイラが未加入であれば加入。プルクローン隊が加入済みならば全員除隊になる。 ジャブロー以外の特別エリアを制圧すると「ジャブロー制圧作戦」提案 ジャブロー制圧で完全勝利 ■加入メンバー ハサウェイ・ノアアライメント Law寄り80%付近で加入 セイラ・マス(エゥーゴ)アライメント Law寄り100%で加入 プルクローン1~5アライメント CHAOSで加入 簡易説明 難易度中。ラスボス勢力。 人材は原作通りのキャラ+ZZ劇中で生き残ったイリア&3D+ユーリ+何故かアリアス。 全員能力的には悪くない。初期戦力兵器は強いがパイロット付きのMSが気持ち弱め。 ギュネイやクェスは鍛えると優秀なNTで活躍できるので、高価だがキュベレイを与えよう。 初期配置が宇宙のみで、そのためしばらく宇宙では激戦が続く。 敵勢力は連邦のみだが初期配置にジェガンが多く(ジェガンが開発済みのため再生産してきます。)また人材も豊富なため脅威。モルモット隊、08小隊、バニングを除く0083のメンバー、(ホワイトディンゴ隊確認できず。) 序盤がとにかく苦しいが、それさえ凌げばガス欠を起こすので 地上に攻められる余裕がある頃はもう勝敗は決しているだろう。 シャアのノイエ・ジールⅡを上手く使えば被害が抑えられる。 アライメントキャラはロウだとハサウェイ、セイラが加入する。ドラマチック。 だが戦力的に加入時期等考えてカオスで加入するプルクローンが人数も多く 即戦力になるので、普通にクリアを目指すならカオスがいい。 序盤の宇宙は、宇宙5・サイド4・ア・バオア・クーの3箇所に3D隊を乗せた ノイエ・ジールを一機ずつ配置しておくだけで守り抜ける。心配なら増援用部隊を それぞれの後ろのエリアに配置しておけばいいが、ノイエ・ジールだけで守りきれる でしょう。注意するユニットはパイロット乗りのジェガン。格闘がかなり痛いので 無茶してHP減ってるときに攻撃かけたりするとアッサリ沈む事もある。注意。 あとは、総帥のノイエ・ジールⅡを先頭に他のパイロットにそれなりのユニットを 与えて、サイド3方面から反時計回りにどんどん攻め込んでいく。量産機は間接攻撃が できるR・ディアスやガザ・Dを連れて行き、総帥の援護に徹させよう。総帥は射程1でも 撃てるファンネルと格闘の高さ、Iフィールドを生かしてガンガン接近戦を挑んでいく。 注意すべきは物資切れ。このため、囲まれて攻撃されたときも、攻撃しかけてきた中で 一番強いスタックに反撃をしてやるといい。シャア無双が楽しめます。 上記の通り地球に攻め込める頃にはほぼ大勢は決しています。特に地上では 61式戦車とかジム指揮官機などのこの時代においてはヘボ過ぎるユニットが ずいぶん目立つようになってきます。ただ、序盤~終盤通してどこでもジェガンは よく見かける(パイロット乗っていることが非常に多い)ので注意が必要です。 地上での総帥の乗機は限界値が気になるなら百式・攻撃力や機動性が気になるなら バウ辺りが妥当と思われます。キュベレイは高いうえに地上ではファンネルが 使えないので、余裕があるなら。。。というところでしょうか。開発が済んだら 格闘が高いザクⅢ改とかも面白い選択かもしれません。 絵的にギラ・ドーガとサザビーが欲しいところですが実際には両機が出来る頃にはほぼ 終わっていると思われます。というか、開発できるようになる前に終わらせるのは 十分に可能です。アクシズ製MSで戦っているとあたかもハマーンのいないアクシズ編をしている感じになります。宇宙を制圧し終わったら、ギラ・ドーガ辺りが出来るまで進行を遅らせたほうが面白いです。
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名称 Lv○ νガンダム LV02+ 量産型νガンダム LV03+ νガンダムHWS LV07+ HIνガンダム リ・ガズィB・W・S LV02+ Zガンダム LV03+ リ・ガズィ・カスタム ジェガン LV02+ ジェガン重装型 LV03+ ジェガンB型 LV03+ ヘビーガン ギラ・ドーガ LV02+ ギラ・ドーガ改 LV03+ ギラ・ドーガ重装型 LV03+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) Lv2+ ギラ・ドーガLv3+ ヤクト・ドーガ(クェス専用機)Lv4+ サイコ・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) Lv2+ ギラ・ドーガLv3+ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)Lv4+ サイコ・ドーガ サザビー LV01+ ギラ・ドーガサイコミュ試験型LV07+ ナイチンゲール α・アジール LV01+ サイコ・ドーガ ホビーハイザック LV03+ ハイザックLV03+ ハイザック(連邦仕様) ※ギラ・ドーガ改、ギラ・ドーガ重装型は逆襲のシャア内で登場しましたが コレクションではCCA-MSVに所属しています
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リゲルグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 341 MS-14J 図鑑:リゲルグ生産:リゲルグ兵器:リゲルグ ゲルググ改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.8m Weight 43.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 12 22 高機動型ゲルググ - 開発前作中コメント MS-14に全面的な改修を施した高性能機を開発する。両肩のウイングバインダーとプロペラント増設によって運動性の飛躍的向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3650 資源 6150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 S1 耐久 500 運動 64 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 グレネードランチャー 120 65 1-1 ビームサーベル 240 85 0-0 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作からは耐久、限界、運動、火力も強化されパワーアップした機体。俊敏な移動力10も健在。性能は高スペックである。ただカスタム機としては他にも優秀なものがあるので、エース機としての出番はあまりないかもしれない。しかし弱って後退する部隊や退却する部隊、艦載機の狙い撃ちなど、移動力を駆使した戦闘能力はあなどれない。実は直接生産するよりも、ゲルググ初期生産型から改造する方が安上がりで済む。資金:1050 + 1920 = 2970資源:2300 + 3600 = 5900また生産費用は別として、高機動型ゲルググからの改造は資金2020・資源4540、ゲルググ量産型からの改造でもそれに資金+100・資源+430なので、新規生産よりはまだ安い。それらの機体が残っていても、リゲルグが生産できる時期に戦力になることもそうないと思われ、有用な改造先となる。ゲルググ・マリーネやゲルググJからは改造不可。ジオン本国ではゲルググ量産化計画を選んで高機動型ゲルググの開発を済ませておかないと本機を開発できないことに注意が必要。 実戦:Sイリア・パゾム(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者30% 先手イリア・パゾム○(格闘戦)● 百式/Sクワトロ○(格闘戦)● 百式改/Sアムロ○(格闘戦)● ガンダムMk-Ⅲ/Sカミーユ○(格闘戦)● Zガンダム/Sエマ○(格闘戦)● ZプラスC1/Sアポリー△(引分け)△ ZⅡ/Sエマ●(格闘戦)○ リ・ガズィ/Sエマ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sアポリー●(格闘戦)○ ZZガンダム/Aジュドーリゲルグの力は第二と第四武装の発動如何(実戦は全て発動)で勝敗も分かれてくる。発動すれば射撃と格闘のバランス良い戦いができ、Sイリアも時にはSカミーユZと五分の戦い(倒すこともある)をする強さを発揮する。ジオン版Zはバウと言われるが、リゲルグの運動性はバウを超えてZと同格。火力も発動すれば十分。地上でも使えるバウの汎用性には劣るものの、戦力的にはZと遜色の無い機体と言えるだろう。※但し、Sイリアは反応が190%に達し、限界185%止まりのバウに乗せた場合に比べ、本機搭乗時の運動性が内部計算上10も上がっている。機体能力を活かしきれない多くのパイロットは、バウに乗せたほうが戦果も生存性も高い。本機は宇宙専用だが、宇宙戦なら覚醒後のイリアを含め、NTなら確実にファンネルが出るキュベレイに乗せたほうがより能力を発揮出来る現実もある。 うんちく等:名称は「リファインド・ゲルググ」の略。ゲルググを新技術で近代化改修した機体でその癖のない性能からアクシズ軍における、未熟な兵の操縦技術研修に使われることも多かったという。巨大な両肩のスラスターが特徴的である。劇中ではイリア・パゾムが駆り、ジュドーのZZと白兵戦を演じた。ビームサーベルによるつばぜり合いになった際にZZを押し返し、ジュドーに「なんてパワーだ!」と驚愕させる程の大推力を披露した。この圧倒的な推力は、ギレンの野望シリーズでも毎回再現され続けている。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元は「ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググ」であった。「ZZ」出典の機体ながらスタッフにリゲルグ好きでもいたのか、本シリーズでは何故か初代作から登場。その割には移動力以外抜きん出た性能があるわけでもない微妙な存在でもあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 局地戦の場によっては、1ターン目で自軍で唯一拠点を制圧できるユニットとなる。可変せずとも高い移動力を持つのは、バウやZに対する大きなアドバンテージ。少数生産する価値はある。 -- 名無しさん (2010-02-05 14 09 05) かつては敵の思考パターンが「自軍にある程度近付いてから戦艦・HLVから出撃する」であり、かつシステムが「戦艦が墜とされた場合は搭載ユニットも消失」だったため、打ち上げられた戦艦・HLV迎撃に最適な機体だった。 せっかくパワーアップしたのに不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-04-01 14 24 48) 関連機体に高機動型ゲルググがあるがジオンの場合、当然ながらゲルググ量産化計画を発動しないと開発出来ない。高機動型ギャンでも代用出来てほしかった所。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 12 44) イリアなど反応の高いパイロットを乗せて前列に置けばほとんど敵の攻撃が当たらない。限界が200%近いのでサイコやキュベレイに乗りそびれたNTを乗せるのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 33) ジョニー・ライデン専用機、じゃないのね……… -- 名無しさん (2010-09-04 10 44 18) ↑格闘以外全部限界値に収まるからパイロット能力相応に活躍出来るよ 後は脳内で適当に -- 名無しさん (2010-09-04 13 19 13) 対アクシズ戦で艦隊で部隊を運用している人はこいつに注意。見かけがゲルルグと変わらない上に3スタックの後ろに居たりした場合他のMSが遅れてるにも関わらずこいつだけ突然接近してきて、パイロット次第でミノ粉巻いてても戦艦が普通に落とされる -- 名無しさん (2011-02-27 00 02 10) ハマーンキュベレイほどじゃないですが、イリアリゲルグも回避力が高く攻撃がなかなか当たりませんので要注意 -- 名無しさん (2011-06-26 16 57 17) この機体が一番活躍できるのが正統ジオン軍VEモードで初期配備されているジョニー・ライデン搭乗のリゲルグ。 同じくVEモード初期配備のOT機であるキュベレイと共に単機で戦局を変える程の猛威を発揮します。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 25 35) ジオン速攻クリアだとゲルググの量産機採用よりも前にクリアできてしまうので、ゲルググBが開発できず、本機の開発プランは上がってこない。 -- 名無しさん (2013-03-18 07 13 35) イリアに合うような性能で運動は良いが耐久500で盾無しというのがグレミーのバウ辺りと比べてきつい。強さだけなら量産キュベやプル2キュベもイリアに合う機体。ゲルググを利用した安さと高い機動力をどう活用していくかが課題のような -- 名無しさん (2013-10-30 03 08 03) 本来、第一次ネオジオン戦争の時代の機体なのに初代からずっと出続けている。そのためか系譜までは旧世代の機体と同程度のスペックで過小評価されていた。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 08 18) ゲルググ量産計画を実行しないとジオンでは作れない。逆にギャンを量産化しないと作れないこの世代の機体はないのでゲルググ量産化計画を実行する大きなメリットの一つである。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 54 00) 決して悪くない機体なんだけどMSレベル21で早く作れるバウと比べると総攻撃力は劣り、耐久も100低くシールドも無く地上適性も無いので大幅に見劣りする。バウより運動性が4高くても耐久100+シールドで同等以上の生存率があるしイリアが覚醒したらサイコミュ搭載機に載せたほうが良いだろうし。せめてバウより耐久が高く、限界200、運動+10くらいだったらOT指揮官機候補にできるんだけど。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 43 51) バウよりも登場が早ければゲルググから改造出来ることもあってアクシズ編で救世主的な機体になれただろうに…MS23で出るならもう1つ位強みが欲しかった… -- 名無しさん (2016-05-15 03 20 30) 格闘が弱いのであと一歩のところでの撃ちもらしも結構多い。プラン来る頃にはバウやキュベレイを揃えてるだろうし、開発しても地球上空の見回り担当で終わっちゃう結構残念な機体。 -- 名無しさん (2016-10-07 08 34 20) アクシズでティターンズ撃破直後から始まるエゥーゴの猛攻をパイロット付きでスタックさせア・バオアクーに配置、撃退しまくりで頼りになる -- 名無しさん (2016-10-08 16 00 53) 移動10のおかげで進軍速度UP用に最後まで価値を失わない機体。終盤では流石にヅダでは瞬殺されるが、リゲルグならなんとか耐える。 -- 名無しさん (2016-10-14 01 48 04) 同じ世代機でもっと良い機体はあるが、あえてこれで戦うのも面白いね。逆シャア世代機に下剋上挑むといったIFも有り。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 26 37) 初期配備のゲルググB型を改造して使おうなどと思っていて、いざ配備してみたものの肝心のパイロットがおらず残念な思いをした。が、無人でもそれなりに強い。エゥーゴ相手ならばはぐれた敵量産機を討つくらいの性能はあるし、持ち前の機動性で位置取りも自由自在だ。ただし燃費があまりに悪いので継戦能力は低めだ。基本は拠点取りなどで戦術を側面から支援する形が最も活躍できるか。とすると無人での運用は理にかなっているとも言える。参考までに。アクシズ編では初期配備のゲルググBは3部隊あり、汎用化対応→高性能化でリゲルグを迅速に複数配備できるので試してほしい -- 名無しさん (2018-01-05 02 44 03) 格闘アクションでちゃっかりビームナギナタを使っております(笑)。 -- 名無しさん (2018-06-04 12 42 07) 使い勝手がいいが、シールドがないので量産機に地力で押されるケースもしばしば。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 44 59) 二種類の実弾を装備してるので、場合によっては撹乱幕もアリ -- 名無しさん (2020-01-22 17 59 11) 設定だとパイロットの訓練用にゲルググを改装したものなんだよな。バウと入れ換えるかMS18位で提案でよくね? -- 名無しさん (2020-04-23 00 20 21) ZZもだがぎりぎり限界が200%に乗らないので火力でかなり損をしている。 -- 名無しさん (2020-04-23 11 56 44) この時期に作れる機体にしては耐久500はちと柔らかいなあと思ってけど系譜の頃に比べて3倍近くに上がってるという。 -- 名無しさん (2021-03-21 17 15 52) ここにきて本当の意味での高機動型ゲルググが完成した感がある。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 16 07) アクシズでは初期配置の高機動ゲルググが生き残っていれば安く作れる。…が、バウ等が早く開発できるためとっくに資源として解体されてしまっているだろう。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 46 36) ↑高機動型ゲルググからは改造できないよ。改造できるのは初期生産型。気持ちはよくわかるけど。 -- 名無しさん (2022-06-14 00 04 27) 基本性能だけを見ればZプラスC1から盾を取ったorΖⅡより一歩劣る性能で技術LV時期的にはまぁ妥当なんだけど寸評にもある通りOTには汎用性が高いバウがあるし宇宙でもキュベレイがあるしなぁ 連邦で例えるなら同様にリックディアスから改造・配備できるディジェとかSE-Rに相当かな -- 名無しさん (2022-06-14 00 16 31) 役割的にはヅダSの進化版かなぁ -- 名無しさん (2022-06-14 02 24 59) 1スタック分作って拠点を取りつつ敵の一部を引き付ける囮にするといい働きをする。ヅダだと位置取りしくじると一発で落ちるがこいつなら戦闘もできる。遊撃担当に。 -- 名無しさん (2022-06-14 21 19 23) バウが7000越えする無印では3000ポッキリで作れる手軽さが特徴だった。全体的に大きく生産資金が減った中でパワーアップに合わせたお値段上昇をしている数少ない機体。格闘の強化でエース向けらしくなったが、個人的には射撃モーションのライフル感が気に入っている。 -- 名無しさん (2022-09-16 07 51 52) ジオンの系譜ではキュベレイ以外で唯一のジオンのZ世代MSで技術はそれぞれ15・16・9・0だった。むっちゃ紙装甲だったけど -- 名無しさん (2022-09-17 08 37 26) ↑×6がその意味のコメントかは分かりませんが高機動型ゲルググからでも改造先として有用なのでその旨、加筆しました。自分はアクシズ序盤であれこれ生産する余裕ないので全機残ってました。高機動型破棄しても資源2200でたかが知れてるし…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 10 08) 45/240って、補給線なしだと燃費に問題が出ないかな? -- 名無しさん (2023-05-24 13 57 54) 地上ならともかく宇宙で補給ライン外で無補給6戦もしないでしょ -- 名無しさん (2023-05-24 15 21 56) イリアよりもジョニーライデンの方が似合ってるイメージ、カラーリング的にも -- 名無しさん (2023-09-12 11 17 53) なにせジョニゲルの金型流用が端緒だからなこの機体 似合って当然である -- 名無しさん (2023-09-12 18 30 05) ティタシロでプラン奪取できた。ある程度は戦えるし、ライン引き任せられるのもGood -- 名無しさん (2023-10-11 08 45 58) 使ってみると結構いい機体なんだけど、アクシズだとこの機体ができる頃は地上戦が見えてくる時というタイミングの悪さが問題。やっぱりバウでいいじゃないか…。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 08 00) 結局、ジオン系はどの勢力でも最終的には地上を目指すので、一年戦争ジオン外伝のリック・ドムや高機動ザク、後期ジオンのリゲルグやジャムル・フィンといった後期宇宙用機体は割を食っちゃうんだよねぇ -- 名無しさん (2023-10-11 17 37 29) リゲルグがダメというかバウが使い勝手も性能もいいから全部持ってかれる 所詮ゲルググの焼き直しなんだから設定に合わせて紙装甲でいいからかなりの低コストならよかったんだけど -- 名無しさん (2023-10-12 08 24 15) 設定を考えるとゲルググ時代を差し引いてもアクシズ機では古株だと思うが提案は遅め。しかしこの機体で研修してたらいざ自分の機体渡されて乗っても「遅っ!」って感じそうだ(研修じゃリミッターかけられてはいるだろうけど)。 -- 名無しさん (2024-01-25 15 05 25) 強さはだいたいZに近いくらいかな、価格を考えれば十分な性能のはずだけどバウがいるから必要無いってなりがち、でも変形なしで移動10は大きいメインルート以外の制圧要員にするか、単機防衛で逃げ回るか使い方によっては面白いかも -- 名無しさん (2024-01-25 16 24 10) 指揮ヅダくんがそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-01-25 16 31 02) これぐらいピーキーな機体なら限界は200あっても良かった気がする。それでも格闘はバウに負けるんだよな…ジョニーライデンの反応18を活かせる数少ないジオン系機体ではある。 -- 名無しさん (2024-01-25 19 34 18) 指揮ヅダでは接敵イコール死だからな。直接戦闘に耐える力があると無いとでは全然違う -- 名無しさん (2024-01-25 20 19 13) 故意ではない戦闘が発生する時点で釣り失敗、自分のプレイを見直した方がよい。よって性能を上げる必要は全くない。むしろ指揮官型ヅダは移動以外の性能を下げてコストも下げて欲しいぐらいだ。 -- 名無しさん (2024-01-25 22 03 50) それをあちこちに求めるのもおかしな話でな。初期全廃棄しても勝てるんだから初期配置機使うのは未熟だなんだとかも当てはまってしまうぞ -- 名無しさん (2024-01-25 22 12 55) 何が言いたいのかさっぱり分からないのだが、初期全廃棄してもしなくても拠点制圧のテクニック自体は何ら一切変わらないのでは? -- 名無しさん (2024-01-26 00 00 01) ヅダが玄人向けの機体というのは分かるが、そこまで偏った性能にすると調整ミスとか言われそう。ケンプファーを原作再現で紙装甲にしろという話にも通じる。 -- 名無しさん (2024-01-26 01 05 31) エースを乗せて敵主力にぶつけるも良し、無人機で制圧に回してもよし、もちろん補給線の分断や退却する敵へのトドメ、囮として敵を誘導するなどもありというマルチな活躍が出来る。戦術に合わせて縦横無尽に戦場を駆け巡ってもらおう -- 名無しさん (2024-04-11 18 31 42) バウと必要技術レベルが逆なんじゃないかと思う機体。こっちが技術レベル21+ゲルググJで-1で向こうが23だったらなんというか色々収まりが良くなる気がする。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 30 14) 無印の頃はバウの必要秘術が高かったからだいたい同時期の登場だった。系譜の頃はキュベレイより早く開発出来たから出番がどんどん遅くなってる。 -- 名無しさん (2024-09-01 22 59 05) 名前 コメント